jueves, 1 de marzo de 2012
Dispositivos móviles con procesadores de cuatro núcleos
Una de las innovaciones más llamativas del Mobile World Congress (MWC) en materia de dispositivos, son los móviles inteligentes (smartphones) con cuatro núcleos para juegos y vídeos y que marcan el futuro de las comunicaciones ultra rápidas.
Sus grandes prestaciones no se pueden percibir con la mayoría de las redes de telecomunicaciones móviles, pero conectados por wifi a las redes de fibra óptica de hasta 100 megas pueden demostrar toda su capacidad.
Son un puñado de móviles diseñados con técnicas de la industria aeroespacial, ligeros y nacidos para ser enseñados.
Con ellos los móviles son realmente multimedia, son consolas de juegos, un paso más en un momento en el que el mercado todavía está recibiendo a sus antecesores de doble núcleo que sólo tienen un año desde su presentación.
-Huawei Ascend D quad.- Ha sido el primer móvil de cuatro núcleos que se ha presentado en el Congreso y lo ha hecho con la promesa de que ahorra hasta un 30 % de energía.
Tiene un diseño muy compacto con pantalla de 4,5 pulgadas de alta definición y 8,9 milímetros de grosor, y está equipado con el sistema operativo Android 4.0. Cuenta con sonido Dolby Surround 5.1 con tecnología de voz Audience earSmart, cámara trasera de 8 megapíxeles y frontal de 1.3.
-Huawei MediaPad 10 FHD.- La primera tableta electrónica con procesador de cuatro núcleos. Tiene una pantalla de diez pulgadas con gran resolución que la hace ideal para aprovechar la rapidez de su procesador para el entretenimiento, tanto para ver vídeos como para jugar.
Lleva, además, sonido Dolby Surround, cámara de 8 megapíxeles y una cámara frontal de 1,3. Su memoria RAM es de dos gigas.
-LG Optimus 4X HD.- El terminal funciona con la última versión del sistema operativo Android 4.0 (Ice Cream Sandwich), con tecnología True HD IPS con calidad de visualización de alta definición.
Equipado con el último procesador de NVIDIA, Tegra 3 con cuádruple núcleo y LG afirma que es el único del mundo con 4-Plus-1 de alto rendimiento en tareas multimedia.
Elegante y de sólo 8.9 milímetros de espesor, está diseñado con microprismas que ofrecen el mismo efecto estético que algunos relojes de alta gama.
-HTC One X.- Conserva el mismo sello compacto que caracteriza a los móviles de este fabricante. Cuerpo de policarbonato muy ligero, tiene procesador NVIDIA Tegra 3, una gran pantalla de 4,7 pulgadas y cristal 3-d protegido con Gorilla Glass.
Además de los cuatro núcleos de su procesador tiene uno adicional para ahorro de batería y una solución de procesamiento gráfico de 23 núcleos y alto rendimiento.
jueves, 23 de febrero de 2012
Wimax 2 Aprobado el Nuevo Estandar
La asociación por el impuslso de la tecnología IEEE ha dado luz verde
al estándar 802.16m, también conocido como WiMax, o Mobile WiMax
Release 2.
WiMax es una tecnología utilizada en la próxima generación
de redes móviles que compite con LTE por el mercado 4G. El
nuevo estándar, conocido con WiMax 2, o WiMax Release 2, y
también como Mobile WiMax R2, ofrece un salto cualitativo respecto a la
tecnología actual, que está basada en el estándar 802.11e.
Mobile WiMax R2 puede soportar velocidades de
120Mbps de bajada y de 60Mbps de subida simultáneamente,
explican desde el WiMax Forum, que es la organización encargada de gestionar la
tecnología.
Lo cierto es que WiMax no es muy utilizado fuera de Estados Unidos. En
Estados Unidos son las operadoras Sprint y Clearwire quieren la utilizan, y
optaron por ella porque hasta la llegada de LTE era la única tecnología que
permitía ofrecer banda ancha móvil. La mayor apuesta que el sector de
telecomunicaciones ha hecho sobre LTE ha llevado a Clearwire, por ejemplo, a
anunciar hace algunos meses que también desplegará redes basadas en la
tecnología LTE.
Aprobado WiMax 2 queda, sin embargo, trabajo por hacer, y el WiMax Forum ya
ha anunciado que está trabajando en las necesidades de interoperabilidad
para garantizar que el nuevo estándar sea compatible hacia atrás. El
nuevo estándar permitirá establecer MIMO multiusuario, operaciones
multioperadora, y comunicaciones cooperativas.
El principal problema de este estándar y al que se enfrentan desde
WiMax Forum, cuentan con pocos apoyos dentro de la industria y
los pocos que tienen no parecen salir adelante. Muchas de las operadoras apoyan
LTE (Long Term Evolution) y de hecho ya han empezado a apoyar a su siguiente
versión, LTE-Advanced, estándar que recibió el visto bueno de parte de la
industria a comienzo de este año con interesantes promesas como la de aumentar
la velocidad hasta 1 Gbps. Ahora se espera que el 3GPP de su visto bueno a este
estándar en una futura conferencia, aunque no se espera que comience a haber una
pronta implementación.
La Proxima semana traere una antena Wimax :)
miércoles, 22 de febrero de 2012
APIs Pachube e Internet de las cosas
Que es Pachube
En Pachube se
pueden monitorizar ambientes, grabar la información de sensores y
compartirla en tiempo real. Conectar dispotitivos, casas, medidores de
energía, en definitiva conectar el mundo. Pachube es un portal inmenso
lleno de utilidades, como geolocalizar dichos sensores compartir estadísticas, utilizar su API para desarrollar
tus propios proyectos, compartir sensores con otros usuarios y un largo
etc.
API de pachube
http://pachube.com/docs/
Aplicaciones que trabajan con Pachube :
Hubcape
Hubcape le permite controlar la “Internet de las cosas”. Leer sensor, energía, medio ambiente, u otros datos procedentes de fuentes de todo el mundo. Puede ver cualquier canal público, y permite que cualquier alimento privada de su contraseña. Es impulsado por Pachube y requiere una cuenta de Pachube gratuito o de pago y conexión a Internet.
Data Logger (iPhone)
Data Logger le permite almacenar y gráfico de cualquier dato de su elección, junto con una indicación de la hora y la geolocalización. Usted puede utilizar Data Logger para almacenar las lecturas de contadores, para crear mapas de la contaminación o las lecturas del sensor de temperatura alrededor de su vecindario, o avistamientos de animales de la ciudad. Usted también puede configurar los canales de datos personalizada, con el definido por el usuario valores mínimos y máximos, las etiquetas, descripción y unidades.
PachubeMon (iPhone)
Una aplicación de utilidad para el iPhone que te permite gestionar y ver su Pachube se alimenta en un solo lugar.
Pachube Widget (Android)
Widget para controlar sus flujos de datos Pachube.com. Se instala en Android y dispositivos móviles.
http://apps.pachube.com/
Relacion de mi proyecto:
En relación a mi proyecto En Pachube se pueden monitorizar ambientes, grabar la información de sensores y compartirla en tiempo real. Conectar dispotitivos, casas!, medidores de energía, en definitiva conectar el mundo. Pachube es un portal inmenso lleno de utilidades, como geolocalizar dichos sensores, (etiquetarlos) compartir estadísticas, utilizar su API para incorporarlo a mi proyecto y graficar los resultados.
Me interesa mucho lo de Internet de las cosas“. Pues ya hace tiempo que rondan ideas de las nuevas tecnologías de comunicar entre sí a “todas las cosas”. Y no puedo utilizar una palabra más técnica que cosas, porque con ella me refiero comunicar unas llaves, un sofá, una alfombra, una mesa, un cepillo de dientes… podría parecer una locura en un principio, pero si pensamos en las utilidades las cosas cambian.
En un futuro cercano en el que los objetos cotidianos están interconectados a una red global. Gracias a la aparición de soluciones abiertas economicas ya es posible la creación de prototipos de forma sencilla y económica.gracias a la plataforma Arduino
APIs
APIs de Desarrollo
Interfaz de programación de aplicaciones o API (del inglés Application Programming Interface) es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usadas generalmente en las bibliotecas (también denominadas comúnmente "librerías").
Una interfaz de programación representa la capacidad de comunicación entre componentes de software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos servicios desde los procesos y representa un método para conseguir abstracción en la programación, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general, por ejemplo, para dibujar ventanas o iconos en la pantalla. De esta forma, los programadores se benefician de las ventajas de la API haciendo uso de su funcionalidad, evitándose el trabajo de programar todo desde el principio. Las APIs asimismo son abstractas: el software que proporciona una cierta API generalmente es llamado la implementación de esa API.
Android
Apple
Windows Phone
Symbian
Usaremos La API de Android.
Con respecto a mi aplicacion usare algunas bibliotecas de cliente-servidor por ejemplo usaremos sockets para crear una interaccion entre el servidor tambien
android.net.http para la solicitus HTTP ya que se seguira el siguiente esquema:
org.apache.http
android.security
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